Persze, a Cinderella-nak el kell mennie a labdába, de a vendégeknek van egy labdájuk ezekkel a szórakoztató társasjátékokkal, amelyeket a varázslatos hercegnő ihletett.
01. oldal, 10
Tervezzen golyóruhát
Ehhez a játékhoz szükség van egy régi ruhára vagy hálóingre minden játékos számára. Szüksége lesz egy olyan elemek gyűjteményére is, amelyekkel díszítik a ruhákat, például a csipkét, a szaténszalagot és a játék ékszereket. Legyen egy felnőtt a közelben, hogy segítsen az ollóval és egy ragasztópisztollyal. A lányok használják az anyagokat, hogy díszítsék a saját golyó ruhák, hasonlóan a Cinderella tett. Amikor befejezték, hagyják, hogy viseljék a ruhájukat (nincsenek gonosz lépcsőfokok, hogy elszakítsák őket!) A labdához (a párt többi tagja).
02. oldal, 10
Glass Slipper keresés
Ha játszani szeretné ezt a játékot, szerezzen be egy pár női magas sarkú cipőt. Használj egy régi párat, amire nincs szükséged, vagy vásárolj olcsó párt. Fényképezzen őket csillogással, hogy üveg papucsok legyenek. Elrejtheti valahol a párttérben. Gyűjtsd össze a játékosodat és adja meg nekik a maradék üvegpohárat. Mondja meg nekik, hogy amíg az óra éjfélig nem ütközik (amíg az időzítő el nem fogy), hogy megtalálja a megfelelő cipőt.
Ha nem szeretne valódi cipőparancsot használni, ennek a játéknak egy másik változata, hogy több pár üvegpapucs képet nyomtasson. Vágja fel a képeket félig úgy, hogy egyedi cipőkkel rendelkezzen. Az egyik cipő képének elrejtése a párt területén. A cipőfelvételek másik felét a játékosoknak átadja, és elküldi őket, hogy megtalálják a megfelelő üvegcipőiket.
03. oldal, 10
Hamupipőke öltöztetős relé verseny
Ebben a játékban két Hamupipőke ruhát és két pár balett papucsot (biztonságosabb futni, mint a magas sarkú cipő). Ossza meg a játékosokat két csapatba, és állítsa őket össze. Egyszerre a ruhát kell viselniük, és meg kell pörgetni (a bálterem stílusát) a célvonalon és vissza. Amikor egy játékos visszatér a vonalhoz, leveszi a ruhát és átadja a következő játékosnak. Az első csapat, aki befejezi a versenyt, nyer.
Ha fiúk játszanak, akkor rendelkezésedre áll egy Prince Charming jelmezzel, hogy viseljenek.
04. oldal, 10
Hamupipőr akadályok
Állíts be egy királyi akadályt, ahol a játékosoknak meg kell állniuk minden állomáson, hogy végezzenek egy Hamupipőke-szerű feladatot. Például az első állomáson meg kell állniuk, és fel kell kötni a kötényt. Helyezzen egy seprűt a második állomáson, ahol a játékosoknak meg kell állniuk és fel kell piszkálniuk a konfettiet, amelyet a padlóra öntött. A harmadik állomáson tegyen egy edényt és kanálot, és mondja meg nekik, hogy tízszer kell keverniük a potot, mielőtt továbblépnek.
Két vagy három szolga feladat elvégzése után a Cinderella találkozik a tündér mamájával a következő megállón, és egy golyóruhát visel. A következő megállónál üvegpoharakat rakhat, majd a célvonalig (a labda) fut.
05. oldal, 10
Zenés sütőtök edzők
Nagyítás és kinyomtatás a sütőtök edzőinek néhány képe. A képeknek elég nagynak kell lenniük ahhoz, hogy lefedjék a széked háttámláját. Ragassza fel azokat a székek háttámlájára, és állítsa be az üléseket, ugyanúgy, mint egy hagyományos zenei székekre. Játsszon egy társastánc-zenét és játssz Cinderella királyi zenei széket.
06. oldal, 10
Menj el az éjféli zengetésből
Fordítsunk egy nagy dobozt egy sütőtök edzőjébe. Hagyja nyitva két oldalról. A gyerekeknek össze kell vonulniuk, és órákon (vagy zenélésen) keresztül kell kijönni az edzőn. Ha az óra éjfélkor (vagy a zene megáll) ütközik, az edző belsejében levő lejátszó elhagyja a játékot. Folytassa a játékot, amíg egy játékos meg nem marad.
07. oldal, 10
Gonosz mostohaanyás vs Tündér mamája
Az egyik játékos a gonosz mostohaanyó. A másik a tündér mamája. A többi játékos mind a Hamupipőke a labda felé tart. Állítson be egy időzítőt. Miután a játék elkezdődött, a gonosz mostohaanyom megpróbál minél több játékosot elkapni. Amikor játékosokat jelöl ki, be kell fagyasztani a helyüket.
Közben a Tündér Istennőnek meg kell jelölnie a fagyasztott játékosokat a pálcájával, hogy szabadon engedje őket. Ha az idő letelt, az összes fagyasztott játékos "küldött a padlásba" (a játékban kívül). A többiek eljutnak a labdába. A végén számoljuk meg, hogy hány Cinderellát küldtek a padlásnak és hányan tették a labdának. Az egyik a legtöbb címkével (Stepmother vagy Godmother) nyer.
Változtasd meg a játékosokat, és játsszatok pár fordulót, hogy mindenki forduljon a gonosz mostohaanyó vagy a tündér keresztanya közé.
08. oldal, 10
Prince Charming és Cinderella Chase
Ahhoz, hogy ezt a játékot játszhassuk, a kölykök egy kört ülni lehessenek a padlón. Adj egy játékosnak egy Hamupipőke babát. Adja meg a játékosnak, hogy üljön át a játékosról egy Prince Charming baba. Hozd el a babákat az óramutató járásával megegyező irányba. Gyorsan kell átadniuk a babákat, ahogy a herceg bájos baba megpróbálja elkapni a Hamupipőke babát, és a Hamupipőke baba megpróbálja megelőzni a herceget. Játssz, amíg a herceg a Cinderella-t nem fogja elkapni. Amikor ez megtörténik, a babák új játékosok számára kapnak új játékot.
09. oldal, 10
Cinderella Bingo
Készítsen egy olyan bingólapot, amely karaktereket és elemeket tartalmaz a filmből. Változtassa meg a sorrendet minden lapon. Vágjon egy lapot az egyes négyzetekre, és helyezze őket egy tálba. Húzza ki őket egy időben, és tartsa őket a játékosok látni. A játékosok a megfelelő képeket a Bingo kártyájukon jelölik ki, amíg valaki öt egymást követő mérkőzést nem kap.
10/10
Tündér Istennő Tánc
A fagyasztott tánc játék ezen módosított változatában a tevékenység megfordul. Ahelyett, hogy táncolna a zenére és befagyasztja a helyét, amikor leáll, mindenki elkezdi a játékot állni. Az egyik játékos a Tündér Istennő. Adj neki egy mágikus pálcát. Ahogy a zene játszik, körbejárja a pálcáját a lányoknál, akik még mindig állnak. Amikor egy játékosra varázsol, akkor a játékos "megy a labdába", és táncolni kezd a táncparketten. Miután mindenki táncol, állítsa le a zenét és válasszon egy új tündérmadárt. Nincs más objektum, mint hogy mindenki élvezze a táncot, és minden játékosnak legyen a tündérmamája.