Fun Party játékok Wild West témával
Fordítsa fel a nyugati cimboráidat, mert itt az idő, hogy játssz a haver farmon ezekkel a cowboy-témájú party- játékokkal és tevékenységekkel!
01. oldal, 13
LovasversenyekA gyerekek sorakoznak és versenyezzenek a pálcás lovakkal vagy a medence tésztából készült lovakkal. Versenyezhetnek egy ellenfél ellen, vagy csoportokra oszthatók, és a verseny relé stílusa.
Ahhoz, hogy a medence tészta ló, egyszerűen hajtsa a felső tetején a tészta és biztosítsa azt zsineg. Díszítsd googly-szemmel és egy sörényből, amely szövetből, kézműves habból vagy fonalból készült.
02. oldal, 13
Balloon Stampede
Töltsd le játszótéred léggömbökkel. Ezután állítsa be a lócákat egy ballon-popping patthelyzetre. Töltse fel a léggömböket olyan díjakkal, mint a cowboy matricák és ideiglenes tetoválás a felfúvódás előtt. Miután a pecsét véget ért, a gyerekek visszajönhetnek, és összegyűjthetik a nyereményeket.
03. oldal, 13
Házi Wanted Poszterek
Ez a cowboy párt aktivitása egy kis előretekintést igényel. Amikor elküldi a nyugati felek meghívóit, mellékeljen egy megjegyzést, amely megkér arra, hogy a szülők e-mailben küldhessék el nekik egy gyermekeik fotóját. Vagy a vendégekről fényképeket készíthet, amikor érkezik, és időben kinyomtatja őket a tevékenységért. Miután minden vendégünk fotóval rendelkezik, a tetején kinyomtatott "Wanted" szóval szerelje fel egy papírra, kartonra vagy poszterlapra (a kívánt mérettől függően). Hagyjon elegendő helyet a kép alatt, hogy a gyerekek maguk készítsék el a plakátot.
Írj egy régi nyugati becenevet egy vendéglapon egy kis papírlapra. Ezeket a szavakat a párt vendégeinek valódi nevét használják a kívánt posztereken. Néhány javaslat:
- Hitvány
- Szénszemek
- Csörgőkígyó
- Pan Handler
- Lasszó
- Nyergek
- Bőr láb
- Bootprint
Hajtsa fel a cowboy beceneveket, és helyezze őket egy cowboy kalapba.
Egy második cowboy kalapban helyezz olyan papírokat, amelyeken rossz dolgokat írtál. Használhat hagyományos vad-nyugati bűncselekményeket, például a banki rablást és a vonat eltulajdonítását olyan buta bűncselekményekkel, mint például lefekvéskor, vagy zöldségfélék betöltése alatt.
A party vendégek egy asztal körül ülnek akciós poszterekkel, néhány ceruzával, jelzővel, cowboy matricával és bármilyen díszítő felszereléssel. Menj át a cowboy sapkák és minden gyermek válasszon egy papírt minden kalapot. Ezután töltsd ki a plakátjaikat cowboy becenevekkel és azokkal a bűncselekményekkel, amelyekre őket akarják. Például egy befejezett poszter képes valami olyasmit olvasni, mint: "Wanted! Szén Szemek Matthew. Mert: A házi feladatot a kutyához etetni. "
Döntsd el a kívánt plakátokat a párt környékén az esemény végéig. Ezután küldje el nekik haza, mint pártkedvezmények.
04. oldal, 13
Lasso Toss
Gyűjtsd össze a párt vendégeit egy régi nyugati lézerrel. Mivel a valódi lassosok veszélyesek lehetnek, azonban használjon hula karikát vagy kötélgyűrűt. Helyezzen egy hódító ló vagy fűrészhorgot messziről a vonalról, ahol a játékosok állnak. Adjon három játékosnak, hogy megpróbálja felhúzni a lócát a ló nyaka köré.
Ha nincs lova, próbáld ki a botot a talajba.
05. oldal, 13
Beanbag Boot Toss
Ha játszani szeretné ezt a játékot, hozzon létre néhány cowboy csizmát az asztalon. Rajzolj egy sort néhány méterre az asztaltól. A játékosok álljanak a vonal mögött, és dobják beanbagot a csizmákon. Díjat nyerhet olyan játékosoknak, akik képesek kopogni a csomagtartón.
06. oldal, 13
Rodeo Rides
Ha kavargó van, csatoljon egy nyerget mindkét végén. Helyezzen egy gyermeket mindegyik nyeregre, és két felnőtt álljon felfelé és lefelé.
A rodeó túrák másik módja a nyereg biztosítása egy piros kocsihoz, kerékpárhoz vagy más alkalmas játékhoz. Hozd fel a felnőttet a lovas köré egy rodeó gyűrű vagy akadály útján.
07. oldal, 13
Kígyó a Boot Relay-ban
Ez a játék szórakoztató minden cowboy-témájú párt számára, de lehet különösen élvezetes a Toy Story party számára. Osztassa a játékosokat két csapatba. Adj minden csapatnak egy cowboy bootot. A játéktér másik végében helyezzünk el két garnitúrával megrakott vödröt. A go-i jelzésen az első játékosok minden csapat versenyben kígyózni, visszaküldni és helyezni a csomagtartóba. Azok a játékosok megcsinálják a soron következő játékosokat, akik szintén versenyeznek egy kígyót a csizmájukban. A relé verseny mindaddig folytatódik, amíg egy csapatnak mindegyik tagja meg nem kapja a kígyót, és bedobja a csomagtartóba.
08. oldal, 13
Az ón célzási gyakorlat
Egy fűrészhorgonyon vagy asztal szélén állíts össze egy játékos egy óntartállyal. A gyerekek álljanak pár méterre a konzervdobozoktól. Adj minden játékosnak egy puskát és egy vödör vizet a feltöltéshez. Amikor jelezed a játék kezdetét, a gyerekek a vizet a tartályokba permetezik, és megpróbálják leütni őket. Ha egy játékos kopogtat a dobozon, akkor díjat nyerhet egy díszdobozból.
09. oldal, 13
Gem Bányászat
A párt előtt gyerekeit gyűjti össze egy kőzetgyűjtemény. Keverjük össze a festett kőzeteket sima kőzetekkel, és tegyük őket egy vízbe töltött babaágyba. Adj a gyerekeknek szitákat, és tegyétek meg őket a drágakövekért. A játékot homokozóban is játszhatja. Temetni arany festett kőzeteket vagy arany tüskéket a homokban, és tegyük őket aranyba.
10/13
Blindfold Branding
Pin the Tail on the Donkey egy klasszikus pártjáték, amely gyakran megváltozik, hogy megfeleljen a párt egyik témájának. Ebben a cowboy verzióban, ahelyett, hogy a farkát egy szamárra kötötte volna, a gyerekek egy tehénre bélyegeznek.
Tegye le a posztert egy tehénről. Vágjon egy nagy szivacsot egy patkó alakjára, és rögzítse egy bothoz. A patkósalakú szivacsot kézzel festeni kell. Blindfold játékosokat, és nézd meg, ki lehet a legközelebb ahhoz, hogy a tehén egy előre meghatározott helyre kerüljön.
Egyéb változatai a pin a farok játék játszani:
- Fogd a farokot a lovon.
- Fogja meg a jelvényt a seriffen.
- Fogja a kalapot a cowgirl-ra.
- Ragaszkodj a cipőhöz a cowboy-on.
11 a 13
Ló és kocsi verseny
Gyűjts össze a játékosokat három csoportba. Minden csapatnál az egyik játékos egy kocsiban vagy karton dobozban ül, amelyet ló edzőként díszítenek. A másik két játékos a lovak, akiknek a cowboyját, a kocsit, a célvonalon kell húznia.
12/13
Szarvasmarha Corral
Ebben a játékban az egyik játékos a gazdálkodó, aki megpróbálja a szarvasmarhát összekulcsolni. A többi játékos a szarvasmarha. Szalassza ki a négyzetet a gyepen, hogy szolgáljon corral.
A játék akkor kezdődik, amikor a gyerekek szabadon futnak, miközben megpróbálják elkerülni, hogy a rancher megcímkézzen. Ha egy játékos meg van tagolva, meg kell mennie és állnia kell a korallba. Egy másik szarvasmarha-játékos beléphet a karámba, és megcímkézheti, hogy szabadon engedje, de ha ezt a játékos a gazdájával fogta, akkor is cowboyré válik, és segítenie kell a fennmaradó játékosokat. A játék addig folytatódik, amíg az összes szarvasmarha-játékos nem áll a nyeregben, és csak a mezei nyúlfél marad a dobozon kívül.
Ugyanez a játék is játszható, ahol a korall egy börtönház, az "it" játékos a seriff, a többi játékos pedig banki rabló.
13/13
Cowboy kalap a Ring Toss
Helyezzen egy hula karikát a földre. Legyen a kis cowboyja egy vonal mögé, és próbálja dobni a sapkaikat a gyűrűbe. Díjat nyerhet azoknak a játékosoknak, akik cowboy kalapjaikat a hula körön belül szállítják.
Azt is felhívhatsz egy nagy bullseye célpontot a gyepen (használd gyepfestéket), és a játékos, akinek a kalapja a legközelebb áll a bullseye-hoz, megnyeri a játékot.