Egyszerű, de szórakoztató, fedett társasjátékok keresése gyerekeknek? Ezek a könnyű körös tevékenységek remek, csendes játékokat játszanak, ha készen vagy arra, hogy a gyerekeket leállítsa, mielőtt a tortát vágja vagy hazaindulna.
Találd ki ki az
- A gyerekek üljenek körbe. Válasszon ki egy személyt a "találgatásért", és hagyja el a kört, és rejtse el egy másik szobában vagy egy fal mögött, hogy ne láthassák a kört.
- Csendesen válasszon valakit, hogy "legyen". Ehhez mutasson rájuk, hogy a "találgatás" nem tudja hallani, hogy ki választotta ki. A körben lévő többi gyereknek azonban látnia kell, hogy ki választotta ki.
- "Ez" majd csendes kéz- vagy lábmozgást kezd. Megpörgethette a fejét, a lábait simogathatja, mint a pillangó szárnyak, vagy például megcsaphatja a lábát a padlón. Amint "megkezdi" a mozgást, a kör többi része utánozni fog. Minden öt másodpercben változtatni kell a mozgást valami másra.
- A "találgatás" visszatér a körbe. Két esélye van kitalálni, hogy ki "ez".
- Ha a "találgatás" nem tudja kideríteni, ki vezeti a csoportot, az a személy, aki "ez" lett a következő "találgatás". Ha ő a megfelelő választást választja, akkor felveszi, hogy valaki más legyen a "találgatás".
- Ismételje meg, amíg a gyerekek elkezdenek elveszíteni a játék iránti érdeklődést, vagy ha mindenkinek volt esélye arra, hogy mind "guesser", mind "it" legyen.
Fotós memória játék
- A gyerekek üljenek körbe.
- Adjon át egy fotót a körön. Engedélyezze, hogy minden játékos 30 másodpercig tanulmányozza a képet, mielőtt továbbadná a következő gyermeknek.
- Vegye ki a fényképet, és vigye el minden gyermekét, tollát és papírdarabot.
- Adj egy percet a játékosoknak, hogy felsorolhassanak olyan részleteket, amikről a képen emlékeznek.
- Ha idő telik el, akkor a játékos, akinek a legtöbb eleme szerepel a képen, győzi a játékot.
Titokzatos táska
- Válasszon tíz közös tárgyat a ház körül.
- A gyerekek üljenek körbe.
- Adjunk mindegyiküknek egy darabszámú papírt egy-tízig.
- Helyezze a tételeket, egyenként, egy zsákban (párnázó vagy zoknit is használhat)
- Minden alkalommal, amikor egy tételt helyez el a táskába, vigye át a táskát a körbe.
- A játékosok érezhetik a táskát, de nem nyithatják meg, hogy belenézzenek a kezükbe.
- Mivel úgy érzik, minden tétel, írja le nekik a legjobb találgatásukat, hogy mi az a szám mellett, amilyen sorrendben haladt.
- Ha mind a tíz tételt el kell hagyni, akkor a játékosok megoszthassák listáikat, miközben feltárja az egyes objektumok azonosságát.
- A legeredményesebb találgatással rendelkező játékos nyer.
Frissítve: Christine Gauvreau