Csendes beltéri játékok gyerekeknek

Egyszerű, de szórakoztató, fedett társasjátékok keresése gyerekeknek? Ezek a könnyű körös tevékenységek remek, csendes játékokat játszanak, ha készen vagy arra, hogy a gyerekeket leállítsa, mielőtt a tortát vágja vagy hazaindulna.

Találd ki ki az

  1. A gyerekek üljenek körbe. Válasszon ki egy személyt a "találgatásért", és hagyja el a kört, és rejtse el egy másik szobában vagy egy fal mögött, hogy ne láthassák a kört.
  2. Csendesen válasszon valakit, hogy "legyen". Ehhez mutasson rájuk, hogy a "találgatás" nem tudja hallani, hogy ki választotta ki. A körben lévő többi gyereknek azonban látnia kell, hogy ki választotta ki.
  1. "Ez" majd csendes kéz- vagy lábmozgást kezd. Megpörgethette a fejét, a lábait simogathatja, mint a pillangó szárnyak, vagy például megcsaphatja a lábát a padlón. Amint "megkezdi" a mozgást, a kör többi része utánozni fog. Minden öt másodpercben változtatni kell a mozgást valami másra.
  2. A "találgatás" visszatér a körbe. Két esélye van kitalálni, hogy ki "ez".
  3. Ha a "találgatás" nem tudja kideríteni, ki vezeti a csoportot, az a személy, aki "ez" lett a következő "találgatás". Ha ő a megfelelő választást választja, akkor felveszi, hogy valaki más legyen a "találgatás".
  4. Ismételje meg, amíg a gyerekek elkezdenek elveszíteni a játék iránti érdeklődést, vagy ha mindenkinek volt esélye arra, hogy mind "guesser", mind "it" legyen.

Fotós memória játék

  1. A gyerekek üljenek körbe.
  2. Adjon át egy fotót a körön. Engedélyezze, hogy minden játékos 30 másodpercig tanulmányozza a képet, mielőtt továbbadná a következő gyermeknek.
  3. Vegye ki a fényképet, és vigye el minden gyermekét, tollát és papírdarabot.
  1. Adj egy percet a játékosoknak, hogy felsorolhassanak olyan részleteket, amikről a képen emlékeznek.
  2. Ha idő telik el, akkor a játékos, akinek a legtöbb eleme szerepel a képen, győzi a játékot.

Titokzatos táska

  1. Válasszon tíz közös tárgyat a ház körül.
  2. A gyerekek üljenek körbe.
  3. Adjunk mindegyiküknek egy darabszámú papírt egy-tízig.
  1. Helyezze a tételeket, egyenként, egy zsákban (párnázó vagy zoknit is használhat)
  2. Minden alkalommal, amikor egy tételt helyez el a táskába, vigye át a táskát a körbe.
  3. A játékosok érezhetik a táskát, de nem nyithatják meg, hogy belenézzenek a kezükbe.
  4. Mivel úgy érzik, minden tétel, írja le nekik a legjobb találgatásukat, hogy mi az a szám mellett, amilyen sorrendben haladt.
  5. Ha mind a tíz tételt el kell hagyni, akkor a játékosok megoszthassák listáikat, miközben feltárja az egyes objektumok azonosságát.
  6. A legeredményesebb találgatással rendelkező játékos nyer.

Frissítve: Christine Gauvreau