Vonat-parti játékok

Adja hozzá ezeket a játékokat a vasúti párt ötleteinek listájához. Biztosak lehetnek abban, hogy segítsenek a vendégek jó úton haladni a pályán!

A zenei állomás megáll

Állíts be néhány szobát a vasútállomásokon. Használhatja a játék sátrakat, karton dobozokat és így tovább az állomások létrehozásához. Nevezzen meg minden egyes állomást, és tegyen egy jelet mindegyiken. Ezután írja be az állomásneveket papírdarabokra, és helyezze őket egy karmester kalapába.

Töltsön be egy vörös kocsit, amely díszítik, hogy hasonlítson egy vonatra trinket díjakkal, legalább egy játékosonként. Gondoljanak a gyerekek a párton. Időről-időre fújjon sípot. Amikor a fütty fúj, a vendégeknek meg kell állniuk, amit csinálnak és rohanni az egyik állomáshoz. Amikor mindenki megérkezett egy állomáshoz, húzza ki az egyik állomás nevét a kalapból. Húzza meg a csecsebecsét a megállóhelyre, ahol minden állomáson lévő gyereket felvenni egy díjat. Folytassa a játékot mindaddig, amíg mindenki nem kap díjat.

Vonatút

Használjon nagydarab kartonpapírt, markert, festéket és különböző kézműves tárgyakat, hogy díszítse a gyermek kocsiját vagy lovaglójátékát, hogy vonatra nézzen. A gyerekek vonalat képezzenek egy olyan helyszínen, amelyet vasútállomásként jelöltek ki. Fordítsa meg őket, hogy vonattal utazhassanak a párttéren.

Motorszén-relé

Ahhoz, hogy beállíthassa ezt a játékot, függessze fel a vasúti plakátot a falhoz közel a padlóhoz. Helyezzünk két dobozt a vonat plakát elé, és címkézzük őket "vonatmotorként". A szoba másik oldalán két vödröt töltsünk egyenlő mennyiségű "szénnel" (fekete babcsomagolás, összegyűrt újság vagy fóliacsomagolás) .

Osztassa a játékosokat két csapatba. Adjunk mindegyik csapatot egy lapátnak, és tegyük őket egy vonalat a saját szálakból. A játékosoknak az ásókat kell használniuk, hogy a szenet a vödörből a vonatmotor dobozokba szállítsák, és ezzel egy időben versenyezzenek. Az első csapat, aki betölti a motor dobozát, nyer.

Vonatállomások

Állítsa be az állomásokat "vasútállomásoknak" nevezve. A gyerekek kis csoportokban látogassanak el minden állomásra, hogy élvezhessék az adott tevékenységet.

Az állomásokra vonatkozó ötletek közé tartozik egy színes állomás, ahol vonat témájú színező könyveket, egy kézműves állomást, ahol vonathajót készítenek, egy történeti állomást, ahol valaki egy vonat témájú könyvet olvas nekik, és egy fényképállomást, ahol egy a karmester egyenruháját, és készítsék el a képüket.

Musical Train Cars

Ezt a játékot ugyanúgy játsszák, mint a zenei székek . Az egyetlen különbség az, hogy a székeket olyan sorokban állítják fel, mint a vonaton, nem egymás mellett. Játsszon egy vonat témájú dalt, például a "Morning Train" -t, vagy válasszon egy gyerek zenei CD-ről a játék zenei részeként.

Vezényelt verseny

Osztassa a játékosokat két csapatba. Vegye őket két sorból kiinduló vonal mögött. Adj minden csapatnak egy karmester kalapját, egy mellényét és egy bandanát, és minden játékos megkapja a jegyet. A helyiség másik oldalán helyezzünk két üres szövedék dobozt a tetejére nyílásokkal. Jelölje meg őket "jegy boxok".

Fújjon be egy sípot, hogy elindítsa a versenyt. A sípszó hangjára a sorban lévő első játékosoknak fel kell tüntetniük a karmester ruháját, el kell futniuk a jegygyűjtőbe, félre kell tenni a jegyeket, és be kell dobniuk a résbe. Ezután vissza kell menniük a csapathoz, el kell távolítani a karmester ruháját, és átadni a következő játékosoknak.

Minden játékosnak meg kell ismételnie ezt a lépést.

Az első csapat, hogy minden jegyet a dobozban nyerjen a versenyen.

Vakvezető

Ahhoz, hogy ezt a játékot játszhassuk, a gyerekeknek össze kell gyűjteniük egy kört, és ki kell választaniuk, hogy a karmester legyen. A karmesternek a kör közepén kell ülnie, és le kell zárnia a szemét, miközben kezében tartja a jegyet. Amíg a karmester "alszik", az egyik játékos elkapja a jegyet a kezéből. Amikor a karmester felébred, három esélye van arra, hogy kitalálja, ki lopta el a jegyet. Ha helyesen kitalál, a kölyök, aki ellopta a jegyet, kereskedik a karmesterrel. Ha nem, a vezető kint van, és új vezetőt választanak.

Ticket Jumpers

Ebben a játékban az egyik játékos a karmester. A többiek vonatvezetők. A lovasok megpróbálnak jegyet foglalni a vonaton, és a karmesternek annyit kell kapnia, amennyit csak tud.

Állítson fel egy vonalat a vonatokhoz hasonlítva.

A gyerekek keveredjenek és játsszanak a párthelyen. Amikor meghallják a sípoló csapást, nekik kell versenyezniük, hogy üljön a vonatszékre, anélkül, hogy a karmester megcímkézik. A karmester által megjelölt játékosok a karmester segítői lettek, és segíteniük kell a jegyrendőket a következő körben. A játék addig folytatódik, amíg csak egy játékos marad érvénytelen.

Vonatversenyek

Gyűjts össze négy nagy dobozt. Vágja ki a dobozok felső és alsó részét. Használjon csatorna szalagot a dobozok párhoz való rögzítéséhez, két dupla vonatkocsit képezve. Festse őket, vagy a gyerekek díszítik őket, hogy úgy nézzen ki, mint a vonat autók.

Ossza a játékosokat két csapatba. Legyenek két csapat a vonatkocsiban állva, és felhúzza őket a testük körül. A két vonatnak meg kell felelnie egy kijelölt célvonalnak. A vesztes csapat ki van és két új csapat versenyez. Tartsd a versenyzést mindaddig, amíg minden csapatnak meg nem fordul. Ezután az összes nyertes versenyezzen egymással.

Piros lámpa zöld fény

Ebben a játékban a gyerekek mindegyike egy kijelölt kezdővonal mögött áll. A gyerekek vonatok és a szülő a mérnök. A mérnök egy piros fényt és egy zöld fényt (festett és levágott a poszterlapról). A mérnök tartja a zöld fényt, jelezve a vonatokat, hogy haladjanak előre, miközben vonat zajt. Amikor a mérnök a piros fényre vált, a vonatoknak be kell fagyniuk a helyükön. Minden mozdulatlan vonat, vagy a zajt kibocsátó vonat visszatért a kiindulási vonalra. A győztes az első játékos, aki a mérnökhez érkezik.