A hátsó kerti trambulin sok mindennapi, szórakoztató, ugró időt biztosít. A gyerekek háztáji partiján számos szórakoztató lehetőséget is kínál szervezett társasjátékok formájában. Helyezze el a trambulinját a munkahelyére, és tartsa örömmel ugráló embereket szórakoztató és energikus ötletekkel.
01/06
SIMON
Hozzon ki egy játékost Simonnak. Ez a játékos három egymást követő trükköt hajt végre a trambulinon. A többi játékosnak ugyanazokat a trükköket kell ismételnie. Minden olyan játékos, aki nem megfelelően hajtja végre a trükköket, az "S." betűhöz van hozzárendelve. Ha egy játékos ötször eltűnik a SIMON nevével, akkor nem jön ki a játékból. A játékosok egyszerre válthatnak Simon.
02. 06. sz
Ball Toss Fight
Ossza meg a játékosokat két csapatba. Küldjön egy csapatot a trambulinon belül, és a másik csapat álljon a trambulinon kívül. Adj minden csapathoz egyenlő mennyiségű puha hab labdát. Amikor a játék elkezdődik, a csapatoknak be kell dobniuk a golyókat a trambulinon kívüli területre, miközben a csapatnak ki kell dobnia a golyókat a trambulin területére. A játék 2 percig tart. Az időzített játék végén a győztes a legkevesebb golyóval rendelkező csapat.
03/06
Kövesd a vezetőt
Az első játékos egy mozgást végez a trambulinon, például egy ugrócsapot vagy egy egyszerű táncmozgást. A következő játékosnak ugyanazt a lépést kell végrehajtania, majd hozzá kell adnia egy sajátját. A harmadik játékosnak mindkét előző lépést meg kell tennie, és hozzá kell adnia egy sajátját is. A játék ezen a módon folytatódik, ahogy minden gyerek vesz részt. Azok a játékosok, akik elmulasztanak egy lépést a sorozatban, megszűnnek. A játék addig folytatódik, amíg csak egy játékos marad.
04/06
Trambulin Catch
A játékosok kör alakulnak ki a trambulinon és elkezdenek ugrani. Valaki a földön dobál egy puha hab labdát a tömegbe. A játékosoknak el kell lopniuk a labdát, és ugorniuk kell egymás között. Ha a labda eltalálja a talajt vagy a trambulint, az a személy, aki elszalasztotta, kialudt; hacsak az a játékos, aki eldöntötte, rosszul dobott, akkor az a személy elfogyott. (A játékvezető figyeli a hívásokat.) Ha egy játékos abbahagyja az ugrást, akkor ki van. Az utolsó játékos nyer.
05/06
Ingyen a Genie
Hozzon létre egy játékost, hogy a genie. Ez a játékos ül a palackjában (a trambulin közepén) lábaival és karjaival összecsukva, egy genie jelenetében. A többi játékos ugrik, hogy megpróbálja feltörni az õ lelkesedését, vagy felborul. Amikor ez megtörténik, a géniusz kiszabadul a palackból. Ha a genie ingyen van, akkor egy új játékost választ, hogy a genie.
06, 06
Jumping Hot Potato
A gyerekek kör alakuljanak ki, és elkezdjen ugrani. Adj nekik egy elemet, amely átmegy (a forró burgonya), miközben ugrálnak, például egy hab labdát. Zenét játsszon, miközben átmegy az elem körül. Amikor a zene megáll, a játékos a "burgonya" mellett van. Amikor a játékos kilép a trambulinból, indítsa el a zenét és játsszon újra. Folytassa a játékot, amíg csak egy játékos marad.