Ötletek a nagy táncos pártjátékok számára

Akár egy disco-témájú party , egy rock-and-roll zokni hop, vagy csak egy gyermekbuli, ahol zenét és táncos helyet tehetsz, ezek a táncos társasjátékok biztosak lehetnek abban, hogy a gyerekek mozognak és barázdoznak a szellemben szórakozásból.

Spot Fény

A táncbemutató játékhoz szükség van egy személyre, aki a reflektorfényben dolgozik, a másik pedig a zenét. Az a személy álljon a táncparkett közepén, és zseblámpát tûzhessen a táncosoknál.

A reflektorfénynek folyamatosan kell mozgatnia a zseblámpát, hogy mindig változzon meg, melyik táncosnő kiemeli. Amikor a zenei felelős megállítja azt, a reflektorfénynek le kell fagyasztania, és a táncosnak azt a fényét be kell fagyasztania, amelyre rámutat. Ez a táncos nincs a játékban. A játék addig folytatódik, amíg csak egy táncos marad.

Egy másik változata ennek a játéknak az, hogy a táncosnak megvilágítsa a fényt, amikor a zene megáll, a táncparkett közepére költözik, és a legjobb táncos mozdulatokkal végzi a tömegeket. Így senki sem szüntethető meg a játékból, és mindenki kap egy fordulatot, hogy ragyogjon a reflektorfényben.

Memória mozog

A memória mozgatásához a gyerekek kör alakzathassanak a táncparkett körül. Válasszon ki egy játékosot, hogy először menjen. Ez a játékos a kör közepébe lép, és táncmozgást készít. A következő játékos lép be a középpontba, és ismételje meg ugyanazt a táncmozgást.

Miután a játékos utánozza az első játékos táncmozgását, azután saját maga játszik. A következő játékosnak meg kell ismételnie mindkét táncmozgást, és hozzá kell adnia egy harmadikat. A játék így folytatódik, amelyet minden táncos megismétel, majd hozzáad egy újabb lépést a listához. Bárki, aki nem tudja másolni vagy elfelejteni a táncmozgások egymást követő változatait, ki van.

A játék addig folytatódik, amíg csak egy táncos marad.

Spot Dance

Ez a játék táncosokkal fog összeállni párokban. Minden párnak csak egy kijelölt helyszínen kell táncolnia. A legjobb módja ennek a nagy körök ragasztása a padlóra, és a táncosok álljanak rájuk, hogy elinduljanak. Játsszon zenét, és táncoljon együtt anélkül, hogy kivenné a köröket. Amikor felgyorsítja a zenét, fel kell gyorsítania a táncot. Ha egy pár lépésre áll a pár helyszínén, akkor a pár ki van téve a játékból.

Ahhoz, hogy ez a játék még nagyobb kihívást jelent, nagy körökkel kezdheted, és kicserélheted őket kisebbekké, ahogy a tánc fejlődik.

Partnerkapcsoló

Állítson fel egy játékosot, hogy álljon a táncparkett közepén, és tartson egy zászlót. A fennmaradó táncosok párokat alkotnak, és táncolni kezdenek a zászlótartón. Véletlenszerű időpontokban a zászló tartja a zászlót a levegőben. Amikor a zászló felbukkant, mindenki kapcsolót vált ki. A zászlótulajdonosnak is meg kell próbálnia partnert találnia. Az egyedül álló személy lesz az új zászló.

Dance Switch

Zenélni, és véletlenszerűen játszani a gyerekekkel. Álljon a táncparkett mellett, és véletlenszerűen különböző táncstílushoz szól, mint a diszkó, a bálterem, a hip-hop vagy a balett. Amikor egy új táncstílust hívnak, a játékosoknak át kell kapcsolniuk a tánc mozdulatait, hogy megfeleljenek ennek a stílusnak.

Hozz létre egy táncot

Felejtsd el a Macarena vagy a Cha-Cha dia . Hozd el a gyerekeket, hogy kitalálják saját táncmozgásaikat. Legyenek fel a sorban, ahogy a vonal táncolására. Egyszerre egy játékos lépjen előre és hajtson végre egy lépést. Minden táncos pár percen belül dolgozik azon a mozdulaton, mielőtt a következő játékos hozzáad egy lépést. Minden mozdulatot gyakorolni fognak az előbbiekkel együtt. Mire az összes játékos hozzáadta és megtanította mozogását, az új táncot feltalálták.

Táncos kalapok

Két vagy három kalapot adjon a táncosoknak. Ahogy a zene játszik, a kalapoknak a táncosok köré kell keringeniük. Minden alkalommal, amikor a zene megáll, a kalapot viselő játékosok díjat keresnek. Annak érdekében, hogy mindenki nyerjen, a nyertes játékosok üljenek ki a táncos játék hátralévő részére.

Eliminációs tánc

A párt előtt jegyezzen le néhány olyan dolgot, amely a pártfogadókra vonatkozik, például a "lóhátú lány" vagy "a szemüveges személlyel rendelkező személy." Helyezze az összes írásos elemet egy kalapba.

Ahogy a gyerekek táncolnak, húzzák ki az elemeket a kalapról, és hangosan hívják fel őket. Aki megfelel a leírásnak, el kell hagynia a táncparkettet. A táncparketten az utolsó játékos nyer.

Dance Corners

Jelöld ki négy sarkot négy különböző színnel. Ezt egy színes zászló lógásával vagy egy színes papír szalaggal rögzítheti a padlóra minden sarokban. Írja le a négy színt, és helyezze őket egy kalapba. Ha a gyerekek egy kicsit táncolnak, hagyja abba a zenét és mondja el nekik, hogy menjenek el egy sarokba. Húzza ki az egyik színt a kalapból. Ezek a játékosok ki vannak kapcsolva, és a sarok el van távolítva a játékból.

Táncpárti zenei székek

A zenei székeknek ez a verziója kiváló módja annak, hogy egy gyermekkori kedvenc játékot beillesszen a táncpartnernek. Ahelyett, hogy a széket felfelé helyezte a szoba közepére, állítsa be őket úgy, hogy körbe (vagy félkörbe) kösse a táncparkettet. A gyerekek táncolnak, és amikor a zene megáll, a székekre indulnak, de ahelyett, hogy futnak, táncolniuk kell a székekre. Mint mindig, a játékos elhagyta az állást, amikor az összes széket elszállítják, egy szék el van távolítva, és a gyerekek visszatérnek a táncparketten a következő körbe.