Szuperhős párt játékok

Minden szuperhős hívása! Minden szuperhős hívása! Jelentkezzen azonnal a kertre! Segítségre van szükség a szórakoztató tényezők növeléséhez ezekkel a szuperhős játékokkal .

Kryptonit összeomlás

Különítse el a párt vendégeit két csapatba. Felhúzni több golyó zöld építési papír (vagy egy igazán hűvös hatás, roll up ónfólia és spray festék zöld), és dobálják őket egy halom közepén a szobában. Megjegyzés: minden játékosnak szüksége lesz néhány "kryptonit" -ra.

Ezek a csapatok néhány lábnyira vannak egymástól, de egymás felé néznek. Hívj egy csapatot a szuperhősöknek és a másik csapatnak az ellenséges ellenségeknek. Mivel a kryptonit nem lehet megérinteni, minden játékosnak kriptózus botot kell adnia; a papírtörülköző csövek jól működnek - még a gyerekek is díszíthetik őket idő előtt.

Állítson be egy időzítőt vagy játsszon egy dalt. A gyerekeknek mindaddig meg kell maradniuk, amíg az időzítő el nem fogy, vagy a dal befejeződik, és próbálja meg a lehető legtöbb darab Kryptonitot eltalálni az ellenfél csapatánál, ugyanakkor megpróbálja megvédeni a saját oldalát. Ha az idő eltelt, számold be, hogy hány darab kryptonit van mindkét oldalon. A csapat a legkevesebb kriptonittal a soruk mögött nyer.

Kryptonit relé

Egy másik módja annak, hogy a szuperhős pártjátékban lévő zöld golyókat használják, hogy kryptonitos reléverseny legyen . Ossza meg a vendégeket két csapatba. Adj minden csapatnak egy seprűt és egyforma mennyiségű kryptonitot. A játékosoknak át kell fordulniuk egy darab Kryptonit a kezdővonalról egy kijelölt "szennyeződésgátló" egységre (például dobozra vagy kosárra kell fordítani).

Az első csapat, aki az összes kriptitját elszívja az egységbe, megnyeri a versenyt.

Találd meg a nemeset

Ahhoz, hogy felkészülhessen erre a játékra, egy játékosonként egy szuperhős listát kell felsorolnod, azzal a szuperhős arch-nemesis-szel. Írj minden szuperhős nevet egy kártyára, és minden egyes ártatlanság nevét egy másik kártyára. Helyezze a szuperhős neveket egy zsákba.

Elrejtheti a kártyákat az arch-nemeses nevekkel a párttér körül.

Játszani, a gyerekeknek rajzolniuk kell egy szuperhős nevet a táskából, majd kimentek, és keressék meg a megfelelő ívhadsereget. Amikor a játékosok a helyes kártyával térnek vissza, adjanak nekik egy bizonylatot a bátorságról vagy egy kis trinket-díjról.

Telefon Booth jelmezváltás

Ha játszani szeretné ezt a játékot, két telefonfülkére lesz szüksége. Készítheti őket az üres hűtőszekrényből. A telefonfülke jeleket egymás mellé is rögzítheti egy szabadon álló helyiségosztóban, vagy lefüggesztheti a függönyt a szoba sarkánál, hogy közös telefonfülke helyet hozzon létre.

Ossza meg a vendégeket két csapatba. Adj minden csapatnak az alábbi jelmezeket:

Helyezze a szuperhős ruhákat a telefonfülkébe. Helyezze a fennmaradó elemeket a csapatok előtt. A "menj!", Az első soros játékosoknak meg kell tenniük a szokásos ruhákat, be kell fonódniuk a telefonfülkébe, és át kell térniük a szuperhős viseletekre. Ezután ki kell jönniük a telefonfülkéből, egy előre meghatározott kurzuson kell futniuk, majd vissza kell jönniük a fülkébe, hogy visszatérjenek a szokásos öltözetbe. Ezután vissza kell térniük a csapataikhoz, ki kell vennie az öltönyt, a nyakkendőt és a szemüveget, és oda kell adni a soron következő játékosoknak, akiknek meg kell ismételniük az első játékos összes tevékenységét.

Ez addig folytatódik, amíg az összes játékos meg nem változtatja a telefonfülkében a jelmezváltást. Az első csapat, aki befejezte a relét, nyer.

Superhero Dash

Készítsen négy különböző szuperhős képét. Töltsd le a téma zenét minden kiválasztott szuperhősre. Csúsztassa az egyik szuperhős képet a pártszobában. Játssz egy kis zenét, és táncolj a gyerekekkel. Véletlenszerűen állítsa le a tánczene zenéjét és játsszon egyik szuperhős témájú dalt. A játékosoknak a zenével egyező szuperhősökkel kell a sarokba kötniük. Az utolsó gyerek, aki a megfelelő sarokba teszi, kint van. Folytassa ezt a játékot, amíg csak egy játékos marad.

Arch Enemy Knockdown

Festsen olyan képeket, amelyek gazemberek (vagy beillesztik a tényleges képeket) üres dobozokra, műanyag kannákra vagy műanyag szódabikrokra. Állítsd fel őket egy asztalra. Vezessétek fel a játékosokat néhány méterre a rosszindulatú asztaltól.

Adj nekik teniszlabdákat, vízilóniákat vagy babzsákokat, hogy lerobják a gazembereket, hogy megpróbálják őket kopogni.

Web Shooterek

Ossza meg a játékosokat két csoportba. Hívjon egy csoportot a szuperhősöknek, és hívja a másik csoportot a gazembereknek. Adja a szuperhősöknek egy kék, buta sztringet. Adja az egyes gazembereknek egy sárga hülye zsinórt. Mondja meg a szuperhősöknek, hogy a gazemberek a szuperhősökhöz hasonlóan kifejlesztettek web-készítési képességeket. Állítsd meg őket az udvaron, hogy lődd le egymással a "webs" -et. Ha az idő letelt, nézd meg, hogy az ostoba húr színe a leginkább az ellenfél játékosaira mutat-e, hogy meghatározza a győzteseket.

Szuperhős amnézia

Ebben a játékban minden játékos olyan szuperhős, akinek emlékezetét egy gonosz ellenség törölte. Írja be a különböző szuperhősök nevét az index kártyákra. Hajtsa őket és helyezze őket egy kalapba. A gyerekek vegyenek egy kártyát a kalapból, anélkül, hogy megnyitják, hogy megnézzék a nevét. Ragassza fel a kártyákat a játékosok hátára, hogy még mindig ne láthassák, ki vagy. Hagyja, hogy a gyerekek keveredjenek egymással, és kérdezzenek egymástól Igen-vagy-Nem kérdéseket, amíg kitalálhatják szuperhős identitásaikat.

Emblémák reléje

Ha játszani szeretné ezt a játékot, nyomtasson négy szuperhős emblémát betűméretű papírra, és rögzítse őket egy poszterlapra. Vágja a plakátlapot, hogy négy nagy négyzetet hozzon létre, melyek mindegyike egy embléma. Ossza a játékosokat két csapatba, és adja meg az egyes csapatoknak két szuperhős embléma négyzetét.

A menni, az első játékosok sorban kell elhelyezni az egyik emblémák a földön előttük, és lépjen rá. Ezután helyezzük el a második emblémákat előttük, lépjenek föl, és vegyék fel az első jelvényeket, és tegyék le őket előttük. Továbbra is ezt kell tennünk, hogy olyan utat hozzunk létre, amely elhagyja őket, majd vissza a kiindulási vonalra, és csak az embléma négyzetére áll, hogy odaérjenek. Amikor visszatérnek a kezdővonalhoz, az embléma négyzetek átadásra kerülnek a soron következő játékosoknak, akiknek ugyanazt az utat kell követniük emblémákra való ugrás közben. Az első csapat, aki befejezte az emblémát, nyer.

Szuperhős címke

Jelöljön ki két sort a játéktér ellentétes oldalain. Válassz egy játékosot, hogy a szuperhős legyen. A szuperhős álljon a két sor közepén. A fennmaradó játékosok olyan gazemberek, akiknek egy vonal mögött kell állniuk.

A játék kezdetekor az összes gazembernek át kell mennie a másik sor mögött, anélkül, hogy a szuperhős megcímkézné őket. A szuperhősök által megjelölt játékosok a gazemberektől a szuperhősökig fordulnak, és középen is állniuk kell. A gazembereknek át kell menniük a másik oldalra, és megpróbálják elkerülni a szuperhősöket. A játék folytatódik, amíg az összes gazembert elkapják és a békét ismét helyreállítják a világnak.