01. oldal, 10
Scarecrow Relay Race
Van néhány módja annak, hogy a madárijesztő témát hagyományos, relé stílusú versenyekbe foglalja bele. Az egyik módja az, hogy minden csapat egy olyan madárijesztő jelmezzel, amelyet az első játékosnak fel kell tennie, majd fel kell vennie és el kell engednie a következő játékosnak. Minden játékosnak be kell raknia és le kell vennie a jelmezeket, és a leggyorsabb győzelmet biztosító csapatnak.
Egy másik ötlet egy miniatűr madárijesztő használata, mivel a játékosok egymásnak átadják egymást, miközben egy relét vagy egy akadályt lezárnak.
A verseny, hogy összegyűjtsék a madárijesztő összeállításához szükséges alkatrészeket, egy újabb szórakoztató játék az őszi parti számára. Ahhoz, hogy beállítsd, rajzoljon két madárijesztőt, mindegyiket egy másik poszterlapon. Majd készítsen két további körvonalat még két plakátlapon. Festeni és díszíteni két madárijesztőt, ha akarod, és amint elkészülnek, mindkettőt több, azonos darabra vágja (pl .: lábak, lábak, karok, arc és kalap). Döntsd le a táblákat a játéktér egyik végének körvonalaival, és helyezzük el az egyes csapatok varázslatos részeit néhány méterre az ellenkező irányba. Játszani a csapatokat, és versenyezni, egy tag egy időben, hogy megragad egy madárijesztő részt, és letette a helyén a vázlaton (használjon szalagot vagy tépőzárat). Az első csapat, hogy befejezzék a madárijesztő nyer.02. oldal, 10
Scarecrow Bingo
Készítsen saját madárijesztő témájú Bingo kártyákat őszi témájú clip art képekkel. Rendezze el a képeket úgy, hogy több különböző madárijesztő legyen minden egyes papírlapon (keverje össze a képeket az egyes lapokra, hogy ne legyenek azonos verziók nyomtatva). Vágja ki a képek másolatát, és tegye őket a madárijesztõ kalapjába. A hívó véletlenszerűen húzza ki a képeket, és tartsa őket a játékosok számára. A lapon lévő megfelelő képen szereplő játékosok egy cukorka kukoricával jelzik a helyszínt. Az első játékos, aki öt egymást követő sorban kap egy nyereményt.
03. oldal, 10
Madárijesztő a szénakazalban
Lehet, hogy nem olyan nehéz, mint a tű megtalálása a szénakazalban, de ez a játék kihívást jelentő és szórakoztató tevékenység a pártnak. Ennek a madárijesztő játéknak a beállításához rengeteg széna és több kisebb madárijesztő kell. A madárijesztők olyan dolgokból készülhetnek, mint a kártya, a papírzsákok vagy akár a nyalókák. Építsen egy nagy szénakazalat és temesse el a madárijesztőket. Állítsa be az időzítőt öt percig, és nézze meg, hogy a játékosok mind megtalálják-e őket.
Egy másik változat az, ha három különböző színt használsz, amikor a madárijesztőket. Töltsön három különböző színű zsákot csecsebecsék díjakkal. Amikor egy játékos kék madárijesztőt talál, a kék nyereménytáblából nyereményt kap. Amikor egy játékos vörös meztelen madarat talál, akkor a vörös táskából, és így tovább.
Ahelyett, hogy kiépítenéd a szénakazalat, feltöltheted egy nagy medencét, például egy bébi medencét, vagy akár egy szénacsomagot tartalmazó nagy kartondobozt. Lehet, hogy még több széna-cölöpöt is csinál, és a gyerekek versenyeznek, hogy megtalálják a madárijesztőket.04. oldal, 10
Musical Hay Bales
Állítsa be több szalmabálát (egy kisebb, mint amennyi játékos van) egy sorban. Játssz egy kis zenét, és gyerekeid körbe kövezd a széna bálákat. Akárcsak a zenei székekben , mihelyst a zene megáll, a gyerekeknek egy szénabogárra kell ülniük, és az, aki állva marad. Távolítsa el a szénabogarat, és folytassa így, amíg csak egy játékos marad.
05. oldal, 10
Scarecrow Word Finder
Nyomtassa ki a "SCARECROW" szót egy plakátlapra vagy kréta táblára. Adj minden játékosnak egy darab papírt és egy tollat. Állítsa be az időzítőt három percig, és nézze meg, ki tud felmutatni a legtöbb szóval a madárvérű levelek betűivel. Például az ijedtség, a varjú, az ellátás, az akra, a tehén és a faj mind olyan szavak, amelyek betűkből állnak a madárijesztő szóban.06. oldal, 10
Scarecrow Scavenger Hunt
Ha egy madárijesztő tevékenységet fogsz csinálni a rendezvényeden, szórakoztató ötlet az, hogy elrejtsd azokat a tételeket, amelyek ahhoz szükségesek, hogy felépíthessük őket, és hogy a vendégeket egy rabló vadászathoz keressük, hogy megtaláljuk őket. Miután az összes anyagot összegyűjtötték, a gyerekek használhatják őket, hogy a madárijesztők.07. oldal, 10
Madárijesztõ öltöztetés
Ossza a gyerekeket két csapatba. Adja meg az egyes csapatokat olyan elemekkel, amelyek ahhoz szükségesek, hogy egy játékos, mint a madárijesztő, öltözzön. Tartozékok közé tartozik a kalap, flanel ing, kék farmer, néhány szalma és arc festék. Győződjön meg róla, hogy a ruha valamivel nagyobb méretű, hogy lehetővé tegye a szalmagyűjtést. Állítson be egy időzítőt, és a csapatok versenyezzenek, hogy öltözzék a madárijesztőjüket. Díjat nyerhet az első csapatnak, hogy befejezze, vagy felejtse el az időzítőt, és legyen néhány felnőtt a kezében, hogy megítélje a győztes madárijesztőt.08. oldal, 10
Madárijesztő kalapja
Készíts egy madárijesztőt és négy különböző színű kalapot. Vegyünk négy darab posztert táblát a megfelelő színekben, és rögzítsük őket a padlóra a párthely különböző sarkában.
Vegyen egy játékos a teret a szobából, és tegye rá az egyik kalapot. A többi gyerek táncol, miközben a zene játszik, és amikor a zene megáll, megyek és állnak azon a színen, amit a madárijesztõ kalapjának tartanak. Az első játékos hozza a madárijesztőt, és mindenki, aki helyesen választott, nyer egy díjat.
Hozzárendel egy másik kölyöket, hogy változtassa meg a madárijesztõ kalapját, és folytassa a játékot mindaddig, amíg mindenkinek nyereményt nem nyert.
09. oldal, 10
Scarecrow Tag
Ebben a játékban az egyik játékos a madárijesztő, a többi pedig a varjú. A madárijesztő a játéktér közepén áll, a karjai olyanok, mint a madárijesztő. Oszd meg a varjakot két egyenlő csoportba, és küldje el az egyes csoportokat a kerítésükhöz (a helyiség másik oldalán lévő helyhez rendelve). Az indulás jelzésénél minden varjúnak el kell mennie a kerítésükről az ellenkező kerítéshez. A madárijesztő címkéket annyi játékos játszik, amennyit csak tud, mielőtt elérik a kerítés biztonságát. Mindenki, akit megcímkéznek, a játékban és a játékban folytatódik, amíg csak egy játékos marad. Akkor a játékos a madárijesztő lesz.10/10
Építs egy madárijesztőt
Ebben a játékban két csapat épít egy madárijesztőt, aki ezután versenyt nyer, olyan címeken, mint a legviccesebb vagy legvadabb teremtés.