Gyerekjátékok: Valentin-nap Pictionary

A Pictionary szórakoztató gyerekjáték, és alkalmazkodhat a párt témájához vagy az ünnephez, mint például a Valentin-nap . Ez egy nagyon rugalmas játék is, hiszen játszhatsz egy kis csoporttal vagy egy teljes osztályteremben.

Hogyan kell játszani Valentin nap Pictionary:

Amire szükséged van:

Utasítás:

  1. Ossza meg a résztvevőket három-öt csapatba. Szükséged lesz páros számú csapatra, tehát ha kilenc gyerek van a párton, oszd meg őket egy négyes csapatba és öt csapatból három helyett három csapatból.
  2. Hasonlóképpen, ha 20 tanulóból álló csoportot osztasz négy négy csapatba, és két külön versenyen futsz. Ellenkező esetben a gyerekek hangja egymásba fullad, és néhány gyerek elengedhetetlenné válik.
  3. Valentin napi szavakat vagy kifejezéseket írjon vagy nyomtasson papírra, vágja le az egyes szavakat vagy mondatokat egy kis csíkra, és helyezze a csíkokat egy tálba.
  4. Kisgyermekek számára fontolja meg ezeket a szavakat és kifejezéseket: szív; szerelmes levél; cukorka; doboz csokoládé; rózsa; léggömbök; összetört szív; barát; édes; virágok; rózsaszín; piros; csokoládé; édesem
  5. Az idősebb gyermekeknél vegye fontolóra a fenti szavakat, valamint ezeket a szavakat és kifejezéseket: Cupid's arrow; Valentin-napi kártya; szívpanaszok; dobj egy puszit; beszélgetés szívét; egy tucat rózsa; románc; légy az enyém; Édesem
  1. Hajtsa félbe a papírszalagokat, és helyezze őket egy tálba a rajztábla közelében.

    Mindegyik csapat forduljon, és küldjön egy játékosot a rajzlapra. A játékos egy papírszalagot húz a tálból anélkül, hogy megnézi, majd rajzoljon egy képet a szóról vagy a kifejezésről, mivel csapattársai megpróbálják kitalálni, mi az. A játékos bátoríthat csapattársait kézzel és arccal, ha jó úton haladnak (vagy elrettentik őket, ha rossz pályán vannak), de nem tud beszélni.

  1. A játékosok sorozatot rajzolhatnak, hogy megmutassák, hány szó van a kifejezésben.

    Állítson be egy időzítőt, és hagyja a lejátszót 1 percig befejezni. Ha csapattagjai helyesen kitalálnak, egy pontot keresnek. Ha az idő előtti időben nem jönnek létre a megfelelő válasz, a másik csapat kitalálhat és pontot szerezhet, ha helyes.

  2. Ezután a másik csapat leadja a játékosokat a rajzlapra.
  3. Miután mindegyik csapatnak páros számú fordulója volt, és minden játékosnak esélye volt a rajzlapra (ha nincs egyforma számú játékos mindkét oldalon, akkor néhány játékosnak kétszer kell húznia), a játéknak vége van . A legtöbb pontot szerzett csapat nyer.

tippek